Не стоит полагать, что клан — это
простое множество персонажей, объединенных одним названием. Рано или поздно
возникнут острые вопросы, на которые придется ответить. А именно:
Деньги. Разумный ответ на финансовый вопрос — как
минимум один гном-кузнец, а еще лучше — необходимое число кузнецов и торговцы
во всех городах. Другой разумный ответ — так называемые «adena farmers»:
персонажи с намеренно сниженным уровнем, но уже полученными боевыми навыками,
занятые целенаправленной добычей денег.
Вещи и патроны. Вот тут уж без кузнеца никак — в клане
обязательно должен быть хоть один Warsmith, умеющий делать вещи. И если
потребность в новых вещах, особенно — на высоких уровнях, возникает нечасто, то
патроны (Soulshots и Spiritshots) лучше закупать у своих и по себестоимости,
чем у чужих и с доплатой.
Атака. Кто будет наносить урон противнику, будь то монстр или
другой игрок? В англоязычной терминологии такие персонажи называются «damage
dealers». Обычно это боевые маги (преимущественно — светлые и темные эльфы), а
также лучники.
Защита. Бойцы с хорошим здоровьем и крепкой броней
ценятся не меньше магов, потому как именно им предстоит принимать на себя
главный удар, чтобы не подставлять под него атакующих, но непрочных персонажей.
Лучшие «танки» — Orc Destroyer, Warsmith, и, в некоторых случаях, Shillien
Knight. Последний особенно ценен против монстров, благодаря способности Hate
Aura (провокация монстров на атаку), а в крайних случаях — Hate Aura + Ultimate
Defence.
Магическая поддержка. Маги поддержки — непременная
составляющая любой эффективной команды. Желательно, чтобы в клане были
представлены: Orc Warcryer (или Overlord), Shillien Elder, Human Prophet и
Elven Elder. Ну, или, по крайней мере — первые три. Особенно в качестве мага
поддержки ценен орк-шаман: его заклинания действуют на всю группу. А для магов
очень полезен Shillien Elder, который еще будучи Shillien Oracle (уровни 20-40)
уже умеет повышать силу заклинаний.
Ресурсы. В отличие от всех предыдущих пунктов, вопрос с
ресурсами можно решать деньгами — попросту скупая нужные материалы у населения.
Тем не менее, серьезному клану нужно несколько гномов-собирателей, чтобы
полностью не зависеть от других игроков.
Воровство. Наконец, хоть и необязательно, но весьма
желательно держать в клане вора — Elf Plain Walker. Для него не существует
закрытых клановых сундуков, поэтому, регулярно прочесывая клан-холлы других
гильдий, он иногда приносит неожиданную прибыль. Да и кто, кроме вора, откроет
дверь на третьем этаже Крумы, чтобы клан смог геройски погибнуть в схватке с
кристаллом?
Не стоит полагать, что клан — это простое множество персонажей, объединенных одним названием. Рано или поздно возникнут острые вопросы, на которые придется ответить. А именно: Деньги. Разумный ответ на финансовый вопрос — как минимум один гном-кузнец, а еще лучше — необходимое число кузнецов и торговцы во всех городах. Другой разумный ответ — так называемые «adena farmers»: персонажи с намеренно сниженным уровнем, но уже полученными боевыми навыками, занятые целенаправленной добычей денег. Вещи и патроны. Вот тут уж без кузнеца никак — в клане обязательно должен быть хоть один Warsmith, умеющий делать вещи. И если потребность в новых вещах, особенно — на высоких уровнях, возникает нечасто, то патроны (Soulshots и Spiritshots) лучше закупать у своих и по себестоимости, чем у чужих и с доплатой. Атака. Кто будет наносить урон противнику, будь то монстр или другой игрок? В англоязычной терминологии такие персонажи называются «damage dealers». Обычно это боевые маги (преимущественно — светлые и темные эльфы), а также лучники. Защита. Бойцы с хорошим здоровьем и крепкой броней ценятся не меньше магов, потому как именно им предстоит принимать на себя главный удар, чтобы не подставлять под него атакующих, но непрочных персонажей. Лучшие «танки» — Orc Destroyer, Warsmith, и, в некоторых случаях, Shillien Knight. Последний особенно ценен против монстров, благодаря способности Hate Aura (провокация монстров на атаку), а в крайних случаях — Hate Aura + Ultimate Defence. Магическая поддержка. Маги поддержки — непременная составляющая любой эффективной команды. Желательно, чтобы в клане были представлены: Orc Warcryer (или Overlord), Shillien Elder, Human Prophet и Elven Elder. Ну, или, по крайней мере — первые три. Особенно в качестве мага поддержки ценен орк-шаман: его заклинания действуют на всю группу. А для магов очень полезен Shillien Elder, который еще будучи Shillien Oracle (уровни 20-40) уже умеет повышать силу заклинаний. Ресурсы. В отличие от всех предыдущих пунктов, вопрос с ресурсами можно решать деньгами — попросту скупая нужные материалы у населения. Тем не менее, серьезному клану нужно несколько гномов-собирателей, чтобы полностью не зависеть от других игроков. Воровство. Наконец, хоть и необязательно, но весьма желательно держать в клане вора — Elf Plain Walker. Для него не существует закрытых клановых сундуков, поэтому, регулярно прочесывая клан-холлы других гильдий, он иногда приносит неожиданную прибыль. Да и кто, кроме вора, откроет дверь на третьем этаже Крумы, чтобы клан смог геройски погибнуть в схватке с кристаллом?